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ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 単体でショットガンとしても利用できる、装着型のショットガン。 スラグ弾、ショット弾、フラグ弾、フレシェット弾を使用できる。 使用弾 5 [12 gauge] 連射速度 セミオート 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い 備考・使用感など バックショットと比較して最大威力では劣るが最低威力と貫通力、集弾性に優れる弾薬。発射されるシェル数は12粒。
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クリスティンからのメッセージ 真の健康とは、単に「病気でないこと」のみならず、マインド、ボディ、スピリットの全体性のバランスがとれていることをあらわします。 私たちが、今ここに生命を維持させているのは、成長を果たしたいというソウルの想いがあるからです。 長いこと、身体はAからBへと動くための単なる乗り物と見られがちでした。しかしながら、身体は意識であり、また知恵をもっています。身体は、ソウルの想いを果たすため、私たちにとって本来必要でない習慣や観念などに耐えながら、ハードワークを続けていることがよくあります。本来身体は、あなたの目的を果たすために、完璧な姿と機能をもっているのです。 身体が病気になるということは、ソウルからのメッセンジャーとして何かを伝えてきているということです。私たちに変化や進化を促そうと、働きかけてきているのです。 病気は決して、私たちの弱さではなく、失敗でもありません。たいていは、ソウルからのウェイクアップコールなのです。身体は、ソウルとのつながりをもつ親友であり、私たちを愛しています。 2012年に来日できることはとても光栄です。初めて1995年に日本に行ったときには、日本の皆さまの優しさが、とても強く私の印象に残りました。また皆さまの相手への接し方が素晴らしく、私はいつも安心を感じることができました。多くの日本の皆さまが、代替医療などに健康増進の活路を求め、意欲をもって学ばれていることにも尊敬の念を抱きました。 当時、日本人の皆さまとは素晴らしい親交を深めることができましたが、今回の来日では、さらに新しい友人である皆さまにお会いできることを楽しみにしています。 クリスティン・ペイジ 6日間ワークショップ 今回このコースを開催する理由 (クリスティン博士より) 私は医師・ホメオパシー医として約30年働いていますが、そのなかで感じるのは、いろいろな治療のなかで、医師は、患者自身の治癒力を見逃しがちな傾向があるということでした。 健康には、思考・感情・知覚が影響することが多く、症状をみれば病気からの霊的メッセージであることを読みとれる場合が多いのですが、治療者も患者もそこに気づいていないことが多いように感じています。本当は、微細なエネルギーやチャクラの不健全さを解決すると、肉体の病状が一変する場合もあるのです。 また、多くの場合、病気はその人を本来の軌道に戻そうとする魂からのメッセージである場合が多く、『衰え』『弱さ』『何か悪いことをした罰』として与えられるものでは決してないこと。そしてそれを、本人が理解することが重要だということもわかってきました。ときに病気は、自分にとって有害なやり方を止めるために必要なこともある、ということも。 これらのことから、今回のヴォイス初ワークショップでは、2日間ずつ3テーマを学ぶ6日間養成コース開催し、西洋医学とスピリチュアルの統合であなたや周囲の癒しをサポートするための様々な方法をお教えします。 このコースで最も重要なのは、友人や家族の健康のため使えるテクニックを学ぶと同時に、自己ヒーリングが出来るようになること。私は、世界中の何十万人もの人々と関わってきた結果、治癒の第一段階には、症状をなくすことだけではなく 病気のメッセージと、魂が何を教えようとしているかを理解すること 自己ヒーリングすると決めること 食事や運動だけでなく、自分自身や世界の見方について、信念を変えること が必要であるという結論に達しました。この6日間プログラムでは、『ボディ』『マインドと感情』『スピリット』の各2日間のブロックで構成され、それらを段階的に学んでいきます。 受講されると、あなたの内側にあるインナーヒーラーに目覚め、心・体・魂がどのように関係しあって働くのかを理解できるようになっていることでしょう。 ☆Ustream イベント☆ あなたは、今までの人生において、自分の直観力に従って 自己を成長させた経験は、ありますか? また、内なる声に従い、深い悩み事を解消させた経験は、 ありますか? 直観力は、自分の天命を成し遂げるために私たちを導く、魂のナビゲーターです。 その洞察は、時に直感での気付きとしてあらわれ、自分でこれだと実感できる情報として与えられるので、 私たちはこれらのメッセージに人生を賭けることが出来るのです。 その直観的な叡智に従うことで、私たちは、自分自身に対してよりクリアで、より簡単な決断ができ、 より正直な人間関係が気付け、より健全でいられるようになります。 直観力は、誰でも使えます。しかし、私たちは変化を受け入れることを恐れ、論理に反すると頭で考え、 そのアドバイスを守ることができないのです。 このユニークな波長にチューニングを合わせることは、誠実な友人を信用すること(直観力を信じること) への第一歩です。 このセミナーに参加することでは、「聞く」能力は強化され、直観的な叡智を受け取ることが 出来るようになり、仕事・人間関係・魂の本来の可能性に恩恵をもたらします。 ≪講座内容≫ 直観力が人生に恩恵をもたらすことを楽しむ 私たちが直観力に耳を傾けない理由とは? 直観力を信頼する実用的で簡単な方法 話すタイミング、沈黙を守るタイミングについて 直観のガイダンスに従って、メッセージや贈り物を受け取る視覚のイメージ法 仕事や、家庭生活など人生の決断をする際に、直観力を使う視覚のイメージ法 ユーストリーム(USTREAM)上にて実施いたしますので気軽にご自宅で参加できます。初めてご参加の方、遠くにお住まいの方にお勧めです。お楽しみに! 開催要項 日 程 8月2日(木) 時 間 19:30〜21:00 受講料 ¥2,000(税込) ※申し込み受付:8月2日午後3時振込分まで ★USTREAM(ユーストリーム)の視聴は簡単です!!★ イベントを見るだけであればUSTREAMへの登録などは不要で、後日送られてくる通知メールに記載されたURLをクリックしてパスワードを入れるだけです。 パスワードは、お申込・ご入金確認後、イベント開催前にメールにてお知らせいたします。 チャットでの質問をご希望の方は、予めUSTREAMへの登録が必要です。また、時間に限りがあることから、全ての質問にお応えできないこと、および、より多くの方にとって役に立つ内容の質問を、こちらで選ばせていただきますことを、ご了承ください。 ページのTOPへ戻る ☆Dr.クリスティン・ペイジ ゲストイベント☆ あなたは、今までの人生において、自分の直観力に従って 自己を成長させた経験は、ありますか? また、内なる声に従い、深い悩み事を解消させた経験は、 ありますか? 直観力は、自分の天命を成し遂げるために私たちを導く、魂のナビゲーターです。 その洞察は、時に直感での気付きとしてあらわれ、自分でこれだと実感できる情報として与えられるので、 私たちはこれらのメッセージに人生を賭けることが出来るのです。 その直観的な叡智に従うことで、私たちは、自分自身に対してよりクリアで、より簡単な決断ができ、 より正直な人間関係が気付け、より健全でいられるようになります。 直観力は、誰でも使えます。しかし、私たちは変化を受け入れることを恐れ、論理に反すると頭で考え、 そのアドバイスを守ることができないのです。 このユニークな波長にチューニングを合わせることは、 誠実な友人を信用すること(直観力を信じること) への第一歩です。 このセミナーに参加することでは、「聞く」能力は強化され、 直観的な叡智を受け取ることが 出来るようになり、 仕事・人間関係・魂の本来の可能性に恩恵をもたらします。 ≪講座内容≫ ・直観力が人生に恩恵をもたらすことを楽しむ 私たちが直観力に耳を傾けない理由とは? 直観力を信頼する実用的で簡単な方法 話すタイミング、沈黙を守るタイミングについて あなたの祖先に会って、あなたの将来のために重要な情報を受け取るイメージ法 参加者同士ひと組になって行う、互いの直観力リーディングワーク 手を使って、パートナーのエネルギーをシンプルに引き出すワーク 開催要項 日程 8月3日(金) 時間 18:30受付 19:00〜21:00 会場 ヴォイスセミナールーム 料金 ¥1,500(税込)※当日支払も同額 ※当日支払の場合は、ご案内(会場地図等)を郵送しておりません。 WEB等で地図をご確認頂き、会場へお越しください。 お申し込みはこちら Dr.クリスティン・ペイジ ゲストイベント (08/03 19 00〜, ¥1,500-) 受付中 ページのTOPへ戻る ☆☆☆ホリスティックな健康と治癒のサポーターを養成する6日間コース/クリスティン・ペイジ☆☆☆ 2012年 8月4日(土)・5日(日) 「Week 1:ボディ」 8月11日(土)・12日(日)「Week 2:マインドと感情」 8月18日(土)・19日(日)「Week 3:スピリット」 [全6日間] 私たちのボディ、マインドと感情、スピリットをホリスティックに理解し、私たちの内側にあるインナーヒーラーに目覚めるファシリテーター養成プログラム。3つのテーマを毎週2日間ずつ、計6日間かけて学びます。実習がたくさん含まれます。 【Week 1:ボディ】 スピリチュアルな人生を送るための錬金術的器としての肉体 肉体の神秘なる本質 心と体のつながり 精神細胞免疫学 病気のメッセージ:病気・疾患の症状にはどのような メッセージがあるのか 病気の多くは、生命の根源(魂・soul)からの変化への働きかけであり、弱っていることのサインではない ストレスとは何か? また、それにどう対処するか? 肉体の知恵をどうやって聞き取るか? 肉体の知恵と視覚的イメージ チャクラ概論 肉体のエネルギーを感じる方法 【Week 2:マインドと感情】 感情と肉体の関係、特に中国医学(漢方)における見解 キャンデス・パート博士(米国の神経科学者・薬理学者)のワーク概要:感情の分子 感情の目的と、それが表現されない場合に何が起こるか チャクラの理解を深める、特に感情・信念・病の視点から 音・色を使って、また他人との関係において、 チャクラのバランスを取る方法 細胞膜や、さらにはその結果遺伝子に影響を与える、知覚・認識の力 遺伝子が私達を限定しないという証明:ブルース・リプトン(米国の細胞生物学者)のワーク 後成的遺伝学(エピジェネティクス)遺伝子のスイッチが入る または消える、環境の影響 瞑想や、書くこと、静寂、笑い、喜びなどで心を癒す 【Week 3:スピリット】 スピリチュアルな観点からの健康 ホログラフィック宇宙に生きるとは、どういう意味か? 「スピリット」とは何か? 「ソウル」とは何か? 今世の使命が刻まれているスピリチュアルブループリントにどのようにアクセスするか? ソウルの運命をどのように果たすか? 次元をまたぐ存在であるとはどういう意味か? スピリチュアルガイダンスとどのようにコンタクトをとるか? スピリチュアルヒーリングとは? ハートをどのように開くのか? 直観や内なる導きをどのように高めるか? スピリチュアルな人生を送る ※内容は状況によりフレキシブルに変更となる場合があります。 この講座を受けると、こんな効果が期待できます。 ★ 身体の声を聴くための直観力の使い方を身に着けることができる ★ なぜ私たちが病気になるかについてを理解できる ★ 特定の病気と人格特性についての関連を理解できる ★ 私たちの思考や観念がどのように体に影響を与えているかを理解できる ★ より快活に生きるためにどうすればいいか分かる この講座を受けると、こんなことが出来るようになります。 ★ 自分の身体をより繊細に観察して、どのような心理や観念が体調不良や病気を引き起こしているかを 内観することが出来るようになる ★ 自分がバランスを欠いているとき、すぐにそれに気づき、再び調和のとれた状態にもどることができる ★ 健康維持のために自分のエネルギーシステムを調整することができる ★ 本来持っている自己治癒力を高めるために、どうすればよいかがわかる ★ クライアント、ご家族やご友人に対して、ホリスティックな観点からの真の健康づくりをサポート することが可能になる ※クリスティン・ペイジ博士がこの講座で扱う「スピリチュアル・ヒーリング」のコンセプトは、本来の自分自身への気づき、バランスのとれた意識を思い出すこと、直観を通してソウルからのメッセージを聞く方法などといった私たちの本質の意識からのヒーリングであり、特定のヒーリング技術を扱うものではありません。 6日間参加すると修了証が発行されます! 学んだ内容をご自分で講座開催する場合の証明になります。これからは意識の時代ですから、霊的なアプローチと医学的アプローチ、両方を扱える治療者がより求められる世の中になっていくことでしょう。 開催要項 日程 8月4日(土)・5日(日) 「Week 1 ボディ」 8月11日(土)・12日(日) 「Week 2 マインドと感情」 8月18日(土)・19日(日) 「Week 3 スピリット」 時間 9:30受付 10:00〜18:00 6日間共通 会場 LMJ東京研修センター (東京都文京区) 6日間共通 料金 [全6日間】 ¥138,000 (税込) 「ボディ」+「マインドと感情」+「スピリット」 ★定員80名 ※空席がある場合のみ、2012年7月17日より、各週ごとのお申込も承らせていただきます。 ・料金 各週 ¥52,500 (税込) ・Week1から順番にお受けください。 (Week2, Week3の受講には、それぞれ前週の講座を修了していることが必要です。) ☆クリスティンペイジ 個人セッション☆ 「個人セッション概要」 類まれな直観力を持つクリスティンによるあなたのソウルリーディングです。クリスティンは子供の頃から、周囲の人々がどのような魂の経験を経てきているのかを見通すことができました。その情報は、今世のみならず、過去世も含めての経験の変遷です。さらに、ひとりひとりがもつ今世の人生のブループリントも見抜くことが出来ました。 その天与の才能に、医学的知識と経験が加味された個人セッションでは、微細なエネルギーパターンを読み取り、あなたが本来持っている自己治癒力を高めるためのリーディングが行われます。 もちろん、健康な方でももちろん受けていただけます。より快活に、調和の中で活躍していくための方法や、生まれてきた意味など、なんでも自由にご相談ください。個人セッションでは、具体的にあなたの以下のような情報をリーディングしていきます。 【個人セッションで扱う内容】 魂(ソウル)の意図 あなたの強みや才能を最大に活かす方法 成長を妨げているブロック、それを取り除く方法 病気の裏側にある因果関係と心理的・精神的メッセージ スピリチュアルな天運を実現するための最も有効な方法 ※個人セッションでは医学的な治療は行いません。 個人セッション体験談1 スタッフ宮本の場合 シンプルで的確なアドバイス、変容が起きています。 病気ではありませんが、より健康になりたくて、診てもらいました。まずは全身の大枠の話、そのあとチャクラのリーディング。みぞおちのチャクラのところに来て、「プロブレム!ここが右半身の痛みにつながっています! と。それから、何が原因でそこが弱り、考え方や行動をどう変えていけば症状を癒すことが出来るのかをアドバイスしてくれました。 そのアドバイスはとてもシンプル。でも、核心をついたことをいってるから、無視できない。日常で何度も反芻されるんです。1〜2日たってくるうちに、アドバイスの内容がぐるぐる頭をめぐる。そして、変容が起きている途中です。 クリスティンの特色は、とにかくクレバー。フラットな姿勢で、静かな慈愛を感じました。かっこよかったです。今考えている状況を読んでアドバイスしてくれていました。体と心が何を訴えて症状になっているのか、よく分かりました。ありがとうございました。 個人セッション体験談2 担当スタッフ岡村の場合 心理的にどうやったらよくなるかをさらって言うんです、彼女。 僕は4歳の時、腎臓にネフローゼ症候群の微小変化型という病気を発症し、症状が重かったため、パルス療法という、通常の数倍〜10倍のステロイドを短期間に投与する治療を行いました。その結果、短期間にステロイドを大量に投与した副作用で両目に緑内障と白内障を患い、5歳のときに片目を失明しました。 そしてこの病気は症状が再発してしまうという傾向があり、これまで20回くらいこの病気が再発して10回入院しました。また、28〜32歳の間、本来なら青年期以降は再発しないはずの症状がモロに悪いカタチで出てきたのです。原因は医学的には不明です。 前置きが長くなりましたが、クリスティンには3つの質問をしました。 1つ目は、僕がこの病気にかかった意味。 2つ目は、パルス療法をせざるを得ないくらい薬が効かず、失明したのはどうしてだろう? 3つ目は、予想を反して、28歳を過ぎてから、また症状が再発したのはどうしてだろう? するとクリスティンは、リーディングを始めました。 普通のヒーラーにこういう病気の話をしても、細かく説明しない限り、理解してもらえません。でもクリスティンは医師だからそれがストレートにわかるのです。 リーディングの結果、言われたことは、この病気は2つの過去世を中心として、複合的な要因がからんでいること。どういう感情が影響しているのか。解決には何が役立つのか。 クリスはその人の何が得意か、何が才能かが分かる人です。すべて受けてみての感想は、言っていることは全部思い当る。そして、ヒーラー系講師の中でも、リーディングの的確さは随一だと。そして、これだけの内容の情報をリーディングするのに、クリスティンがかけた時間は最初の2分間だけだったのです。僕は仕事柄いろいろなヒーラーとお付き合いがありますが、飛びぬけています。 病気の原因、意味。心理的にどうやったらよくなるかをさらって言うんです、彼女。知的で聡明な方でした。彼女と直接会って話すだけでも、自分の中に変容が起こります。 開催要項 日程 8月7日(火)・8日(水)・9日(木)・14日(火)・15日(水)・21日(火)・22日(水) 時間 10 00-11 00, 11 15-12 15, 14 00-15 00, 15 15-16 15, 16 30-17 30, 17 45-18 45 会場 東京都内(受講者に地図送付) 料金 今ならお得な早割実施中です! ¥52,500(税込) →【早割】¥49,800(税込)(2012年7月6日(金)のお振込まで)
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百烈ショット 一人技 使用者:寺門 分類:シュート技 空中に上がったボールに寺門が連続でキックを叩き込みシュート 百烈と言う割には20発くらいしか蹴ってない。 熱血パンチで防げるくらいなのでそこまで威力は高くないようだ。 ゲーム1作目ではドラゴンクラッシュと全く同じ性能だったりする。 しかし脅威の侵略者では最弱クラスの技になり、ドラゴンクラッシュとは差がついてしまった。 二百烈ショットというパワーアップ版も存在する。 【関連】 帝国学園
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スナイパーライフル 精度と弾速、単発威力に優れた遠距離兵器カテゴリ。いわゆる狙撃銃。もれなくズーム機能を有する。単発威力の低いMMF-RA系や精度の低いMMF50などの例外も存在する。 射程距離、精度、弾速、単発威力を兼ね備え、距離を問わず迅速な各個撃破が可能。遠距離狙撃でその真価を発揮する。反面、中距離兵器群には手数や火力で及ばず、範囲攻撃が可能な他の遠距離兵器群には殲滅力で劣る。 他の遠距離兵器群とは異なり自爆の危険性がないため、火力と手数が足りる状況であれば近距離でも活用できる。 低レベルでは弾速も遅く、単発威力もそこそこで火力も低いため、他の遠距離兵器群に押され気味。低難易度では、大物にはロケランで、航空戦力にはミサイルで対処することも多くなる。 高レベルになると、射程距離、弾速、単発威力が大幅に強化される。難易度上昇に伴う近~中距離戦のリスク上昇も相まって、レンジャーの主力兵器へと躍進する。 MMFシリーズ 標準的なスナイパーライフル。 低耐久値の敵を一撃で倒せる単発威力を持ち、連射速度やリロード時間に優れるが、射程がやや短い。オン多人数や高耐久値の敵に対しては、一撃で倒せずに、使い勝手が悪くなる。 スナイパーライフルの中では連射速度が速く、近距離戦や大群相手に耐性があり、汎用性が高い。用途が限定された装備との併用で真価を発揮する。リバーサー系の強化に伴って相対的に利用価値が増した。 距離や敵の構成によってアサルトライフルと使い分けよう。 MMF100以降は弾速や単発威力の強化に加え、連射速度も速くなり、グッと使いやすくなる。 ピックアップ MMF50スナイパーライフルにあるまじき精度Bという色物。伝統のネタ武器。12倍スコープが泣いている。(望遠鏡として使おう!)照準の中心にはまず飛ばない。20%ほどの確率で、密着して撃たないと近距離でも外すほど大きくずれる。 高火力、長射程と、精度以外の性能は高い。リロード時間は長めだが、弾数の多さでカバーしている。アルゴのような大型相手には意外に頑張れたりもする。射程は長めなので、ハードのM68では意外と使える。 連射速度はショットガン並なので、スナイパーライフルであることを忘れて、近距離用と割り切って使う手もある。適正難易度と思われるオフHARDのドラゴンが一撃なのは美味しい。 ハーキュリー鬼の汎用性を持った逸品。対地、対空、対大物、近~遠距離戦と状況を選ばない。欠点でもある射程の短さも改善されている。 オン多人数では雑魚を一撃では倒せないが、Ver1.03で威力が強化され、黒蟻や蜘蛛などは二発で倒せる機会が増えた。 TTFPは礼賛Zを凌駕するため、単独使用時の大物撃破ではオンオフともにこちらが有利。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 MMF40 5 0.7 110 2.0 600.0 S+ 4倍 550 77 71 6 MMF41 7 0.7 200 2.0 600.0 A- 6倍 1400 140 132 17 MMF42 5 0.7 270 2.0 600.0 S+ 4倍 1350 189 175 28 MMF43 8 0.7 440 3.3 600.0 S+ 4倍 3520 308 264 39 MMF50 20 1.0 660 5.0 810.0 B 12倍 13200 660 550 47 MMF100 10 1.1 820 3.3 600.0 S+ 4倍 8200 902 714 60 MMF200 11 1.0 9901100 3.3 770.0 S+ 4倍 1089012100 9901100 819910 8577 ハーキュリー 12 1.0 16002000 4.03.0 990.0 S+ 4倍 1920024000 16002000 12801714 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 MMFシリーズ RAモデル 単発威力は低いが連射速度に優れたMMF派生型。 短期火力がアサルトライフル並に高いが、弾倉火力が低めで、リロードが頻発する。そのため、長期火力は平均並。 リロード時間は短めなので、敵が断続的に接近してくる局面では短期火力の高さが活きる。連射速度も速く、近距離戦に耐性が高い。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 2 MMF40RA 5 2.0 65 2.0 600.0 S+ 4倍 325 130 81 21 MMF42RA 20 10.0 50 2.0 400.0 S+ 6倍 1000 500 256 MMFシリーズ Bモデル バースト射撃を行うMMF派生型。 短期火力は高めだが、弾倉火力が低めで、リロードが頻発する。そのため、長期火力は平均並。 低耐久値の主力級に対しては余剰ダメージが大きく、実質的な火力が低下するため、利用価値は低い。 オン多人数や高耐久値の主力級を一撃で倒せる機会が多い。ただし、リロードが頻発するので使いづらい。 MMF41-B3は3点バーストなのに弾数は7発。2回のバースト射撃の後、残弾1発だけを撃つ。高耐久値の主力級を相手にする場合、最後の一発を撃たずに手動リロードに入った方が使い勝手が良い。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 9 MMF41-B3 7 0.7×3 110 2.0 720.0 S+ 4倍 770 231 159 32 MMF43-B2 10 0.7×2 300 3.3 500.0 S+ 4倍 3000 420 308 ストリンガー・シリーズ 高い威力と貫通能力を備えたシリーズ。一発撃つごとに長めのリロードに入る。前作ではJ2までしか存在せず上位武器が切望されていたが、今回になってJ3とJ9が登場した。 前作では四足のフォースフィールドも貫通したが、今作ではフォースフィールドを始め、シールドベアラーのシールドやレタリウスの巣なども貫通しない。 一部の敵に対する当たり判定が狂っている。キャリアーや四足歩行要塞のハッチにかなりヒットしづらい。逆にどういうわけか開くハッチの装甲部分に当てるとなぜか弱点部分にヒットしたり、四足のハッチの外側を撃つと同じくヒットしてダメージを与える謎判定も。 射撃後に1秒ほどの反動が追加されたため、近距離戦で使うのは更に厳しくなった。高レベルでは硬直キャンセル必須。 貫通性能と高威力を活かせばスペック以上の火力を発揮できる。道沿いに並ぶことの多いヘクトルの集団や、平地での赤蟻、ドラゴンの群れなどに。 ライサンダーを上回る単発威力で、4人オンラインの雑魚も一撃で仕留められる。J3はハデストドラゴンを、J9はINFドラゴンを一撃で葬れる。(ライサンでは2発必要) 建物の間に篭って使用すると長いリロードの隙をカバーしやすい。建物のないドラゴンが出るステージでは厳しい面も。 ピックアップ ストリンガーJ2リロードが改善されてるお陰でこのシリーズでは特に使いやすい。ライサンダー2が使えるようになるまでは主力になり得る。 ハードはもちろん、ハデストでも序盤の雑魚は確殺。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 4 ストリンガー 1 - 500 5.0 800.0 S+ 8倍 500 - 100 貫通効果 射撃反動あり 36 ストリンガーJ2 1 - 2000 3.5 800.0 S+ 4倍 2000 - 571 50 ストリンガーJ3 1 - 4000 5.3 800.0 S+ 4倍 4000 - 754 7775 ストリンガーJ9 1 - 8000 6.0 800.0 S+ 4倍 8000 - 1333 ライサンダー・シリーズ 連射速度が遅い代わりに、威力、精度、射程、弾速を兼ね備えたシリーズ。単発威力が高い割に弾数はMMFと大差ない。リロードはやや長めだが、遠距離戦主体なのでさほど苦にならない。 連射速度は0.3発/秒となっているが、3秒に1発撃てるため、正確には0.33発/秒。 連射速度が遅いため秒間火力は低めだが、射程距離と弾速は高水準で、遠距離での狙撃に特化している。 唯一の欠点である連射速度の遅さもTF、TRでカバー可能。TFにより低めの火力が一転、レンジャー最高水準の火力をもたらす。特に二丁持ちTFは、連射速度0.66発/秒かつ高火力のスナイパーライフルとして扱うことができ、使い勝手がよい。武器枠を両方使ってもお釣りが来るほどの破格の性能を発揮し、多くの難局を打開しうる。困ったときの礼賛二刀流は未だ健在。 二丁持ちTFの火力は単体の中距離兵器並。射程を必要としない局面であれば、中距離兵器+αで挑む方が賢明。 武器持ち替えのタイムラグを差し引いても射撃の合間に1.6秒程度の余裕があり、2丁持ち以外にも様々なTF、TRを行える。 連射速度が遅く、手数が足りなくなるため、大群相手の接近戦は不得手。二丁持ちTFではやや改善されるが、それでも連射速度は高レベルのMMF単体にすら及ばない。 単発威力が高すぎるため、低耐久値の敵には余剰ダメージが多くなる。そのため、本来の火力を発揮できるのは中型以上の敵となる。オン多人数の雑魚や高耐久値の敵でも使い勝手が変わらず、それらの敵に対しては他の武器と比較して相対的に利用価値が上昇する。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 13 ライサンダー 7 0.3 400 4.0 720.0 S+ 8倍 2800 120 116 45 ライサンダー2 7 0.3 27002400 4.0 1000.0 S+ 8倍 1890016800 810720 788700 70 ライサンダーF 7 0.3 3800 4.0 975.0 S+ 10倍 26600 1140 1108 90 ライサンダーZ 10 0.3 5500 6.0 975.0 S+ 10倍 55000 1650 1527 ノヴァバスター・シリーズ 1発限りでリロード不可の代わり、桁外れの威力を誇るレーザーライフル。 オフ適正難易度の大型輸送船を1発で落とせない。キャリアーかトンネル出口の出おちを狙うのが主な使いどころ。オンではレタリウス一体倒すのが関の山なので、使いどころは皆無。 武器枠一つを潰してしまうのは考えどころだが、オフでなら使いどころがないわけではない。汎用性に富んだ装備が多いレンジャーは、そもそも片方の装備だけで戦うことがあまり苦にならない。 大物一体を早期に撃破できれば、後はライフル一本でどうにでもなる、というミッションも少なくはない。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 18 ノヴァバスター 1 - 4500 - 1240.0 S+ 5倍 4500 - - リロード不可 55 ノヴァバスターDA 1 - 20000 - 1240.0 S+ 5倍 20000 - - 72 ノヴァバスターZD 1 - 40000 - 1240.0 S+ 5倍 40000 - - 零式レーザーライフル リロード不可の高出力長距離レーザー。ペイルウイングの狙撃レーザーに近いが、威力はこのレベルで秒間6000とぶっ飛んでいる。 連射3秒で弾切れになるめ、ノヴァバスターと似たような運用になる。 ノヴァバスターと異なり、適正難易度であるオフハードの大型輸送船を落とせる。オンハードでもヘクトル一体なら秒殺できる。 一応、ちょい撃ちやなぎ払って複数の敵への攻撃も可能。うまく使えば、オフハードのヘクトル2~3体を秒殺できる。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 25 零式レーザーライフル 180 60.0 100 - 600.0 S+ 4倍 18000 6000 - リロード不可 ファイブカード・シリーズ 5発の弾丸を一度に発射する、ショットガンとスナイパーライフルを合わせたような武器。 それほど拡散せず、連射速度やリロード時間も優秀なため、MMFシリーズの代用として、主にハード後半~ハデストで使っていける。 XAはスナイパーライフルとしては射程が短めだが、XBはバウンド弾なためか射程がやたらと長い。ライサンダーでも届かないような一部の状況で割と有効。地底でも活かせる。 XBを待機ミッションで使用する場合には一応注意。命中させれば問題ないが、外したときには思わぬ敵を起こすことも。 吹き飛ばし力がかなり強いのも特徴。アルゴを撃つと面白いことに。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 41 ファイブカードXA 8 0.7 120×5 3.0 500.0 A+ 4倍 4800 420 369 48 ファイブカードXB 8 0.7 240×5 3.0 2000.0 A+ 6倍 9600 840 738 跳弾効果
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オリジナルスタンド図鑑No.4451~4460 ■ No.4461 【案師】 ID ZKejWkAK0 【絵師】 ID nI7LaoIgO 【スタンド名】 バリー・リンドン 【本体】 ギャングや暴徒を鎮圧(半殺し)することを生き甲斐としている警官。 度々やり過ぎて人を殺してしまうこともあるが、本人は全く反省しない。 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 赤い軍服を着た人型。 【能力】 殴った生物を、強制的に興奮させる。 興奮の度合いは調整可能で、性的な興奮とすることも可能。 破壊力-E スピード-A 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-B 成長性-E ■ No.4462 【案師】 ID usmJgTP50 【絵師】 ID pIZRkSmmQ 【スタンド名】 O-BONE (オー・ボーン) 【本体】 お坊さん 【タイプ】 群体型 【特徴】 ナスやキュウリを模した奇怪な生物。大きさは手のひらサイズ 【能力】 死者の魂を背中に乗せて現れ、予言や助言を行う。 基本的に無害だが、悪霊を乗せた場合は暴走する 破壊力-E スピード-B 射程距離-A 持続力-C 精密動作性-C 成長性-E ■ No.4463 【案師】 ID o/KDaTeJ0 【絵師】 ID DGk2Y27a0 【スタンド名】 ピーナッツ・バターウルフ 【本体】 食パンくわえた高校生 【タイプ】 物質同化型 【特徴】 食パンと同化 【能力】 食パンに様々な変化を与える能力 鉄のように硬化させたり、サイズを変更したり割と自由に変化を与えることができる 同化できる食パンは、本体が一度くわえた食パンのみ 破壊力-E スピード-C 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-C 成長性-A ■ No.4464 【案師】 ID x7IdvTukO 【絵師】 ID o0ifi21M0 【絵師】 ID nI7LaoIgO 【スタンド名】 レジーナ・アリエス 【本体】 お団子頭の女 【タイプ】 近距離型 【特徴】 鎧を着込んだ女性型 【能力】 触れたものや場所を、自分以外のものが「触れられない」様にする能力。 このスタンドは触れられたものや場所を特殊な力場で覆う。 この力場は濡れた石鹸の表面の様によく滑り、 このスタンドと本体以外のものが触れようとしても絶対に触れられない。 力場に覆われたものは空気や地面すらも「触れられない」様になる為、 生物に能力を使うと相手は地面にまともに立てなくなり、呼吸も不可能になる。 本体自体にも能力を使用でき、 本体は部分的に自身の体を力場で覆うことで、敵の攻撃を防ぐことができる。 破壊力-B スピード-B 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-B 成長性-C 【能力射程】 B ■ No.4465 【案師】 ID OkVvmOs50 「コンビニ「行って」くる」 【絵師】 ID pIZRkSmmQ 【スタンド名】 チョット・コンビニ・イッテクル 【本体】 俺 【タイプ】 近距離型 / 運命系 / 帰ってくるまで保守頼む系 【特徴】 (´・ω・`)ショボーン 【能力】 本体を事故の運命から回避させる。 交通事故だけでなく、絶対ダダ滑りするようなギャグや、失敗する告白なども腕尽くで回避させる。 破壊力-B スピード-B 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-E 成長性-E ■ No.4466 【案師】 ID 71N+6GOh0 【絵師】 ID /mxqUFMB0 【スタンド名】 ケラーマン 【本体】 プロ意識に欠ける女子アナ。 【タイプ】 範囲型 【特徴】 座禅を組んで宙に浮いてる人型。 【能力】 このスタンドの射程範囲内で「設置音」を立てた場所を爆破する。 コップをテーブルにコトンと置けば、コップを置いた場所が破壊される。 移動にも適応されるので、抜き足差し足忍び足で移動しなければ脚を吹っ飛ばされる。 破壊力-B スピード-D 射程距離-E 持続力-E 精密動作性-E 成長性-E 【能力射程】 B ■ No.4467 【案師】 ID x7IdvTukO 【絵師】 ID usmJgTP50 【スタンド名】 リターン・トゥ・オ・ボーン 【本体】 生きているような死んでいるような、そういう女 【タイプ】 遠隔操作型 / お盆ネタ 【特徴】 女の幽霊がお盆のナスに棒が刺さったアレを持ってる 【能力】 毎年お盆の時期が来るとオリスタスレに誰かがお盆ネタを投下する様に運命を操作する能力。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-オリスタスレ 持続力-(※1) 精密動作性-なし 成長性-A ※ 補足 1. オリスタスレが終わるまで ■ No.4468 【案師】 ID YlUTt4AQI 【絵師】 ID h8qALawWQ 【スタンド名】 ハンド・メイド・パスタ 【本体】 泥団子作りが得意な少年 【タイプ】 近距離型 【特徴】 手がミトンのようになっている。人型。 【能力】 物をこねて圧縮し、団子状にすることが出来る。 液体や気体の物は、こねて半個体化する。 重さや硬さは元の物質のまま。生物には能力が適用されない。 破壊力-A スピード-B 射程距離-C 持続力-B 精密動作-D 成長性-C ■ No.4469 【案師】 ID 71N+6GOh0 【絵師】 ID SQcjZUaMO 【絵師】 ID SQcjZUaMO 【スタンド名】 キック・アス 【本体】 口がかなり悪いJS。 【タイプ】 範囲型 【特徴】 緑色の覆面を被ったけっこうダサいデザインの人型。 【能力】 周囲の人間の言葉を、自動的に汚い物に補正する。 どれだけ礼儀正しい人でも、罵詈雑言製造マシーンになる。 破壊力-D スピード-D 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-E 成長性-E 【能力射程】 A ■ No.4470 【案師】 ID rX0uh+04i 【絵師】 ID APH5wrXO0 【スタンド名】 ヴァニティ・ファクトリー 【本体】 サングラスでスーツのおっさん 【タイプ】 近距離型 【特徴】 黒い影の様な人型。頭部だけ豆腐のように四角くて白い。そこに黒の◯で顔が描かれてる感じ 【能力】 対象の人間(対象にできる人数は追い詰められるほど増える)の 「五感で知覚できる範囲」を30cm~1mの距離まで狭める。 その範囲内でしか見ることも聞くことも出来ず、触れたものを知覚することができない。 対象から離れれば離れるほど効力は弱まっていく。 破壊力-D スピード-C 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-B 成長性-C 【能力射程】 B オリジナルスタンド図鑑No.4471~4480 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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オリジナルスタンド図鑑No.5951~5960 ■ No.5961 【案師】 ID cGWXW2uO0 【絵師】 ID XmGpRfegT 【スタンド名】 タイムズ・スカァ 【本体】 無表情の少女 人間嫌いでめったに他人に表情を見せない 【タイプ】 近距離型 【特徴】 フードをかぶった人型 【能力】 時計を破壊することで、“時限爆弾”を仕掛ける 破壊された時計は3分後に爆発する 破壊の度合いによって爆発の規模を調整することが可能 破壊力-A スピード-D 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-B 成長性-D ■ No.5962 【案師】 ID cGWXW2uO0 【絵師】 ID /ejwe0a.0 【スタンド名】 クロスファイア・シークエンス 【本体】 戦闘狂の少女 スタンド使いでありながら、スタンド能力に頼らず、常にリボルバー銃を携行している 殺し合いが発生すると、どこからか現れ場を制圧し立ち去る 巷では「ミセスガーディアン」と呼ばれ噂されている 今だ死者を出したことはない 幼い頃暴漢に両親を殺害されたトラウマがスタンドを発現させたようだ 【タイプ】 自動操縦型 【特徴】 爬虫類のような人型。指が三本 【能力】 基本能力は、本体の生命を守ろうとすること。 また、本体がダメージを受けるとスタンドパワーが上昇する 破壊力-A スピード-B 射程距離-D 持続力-D 精密動作性-D 成長性-D ■ No.5963 【案師】 ID DxXmzkXx0 【絵師】 ID fNJugWflo 【スタンド名】 エネミー・ライン 【本体】 『ディザスター』実験部隊に所属する学者風な男。 心理学を研究しているらしく、大規模な「実験」を実施するためにディザスターに入った。 【タイプ】 遠隔操作型 / 範囲型 【特徴】 頭部がガメラレーダーみたいになっている人型 【能力】 射程内の「敵意」を操作する能力。 このスタンドは、射程内にいる生物やスタンドの敵意を作り出したり、 消したり、強めたり、弱めたり、矛先を変えたりできる。 破壊力‐E スピード‐E 射程距離‐B 持続力‐A 精密動作性‐D 成長性‐C ■ No.5964 【案師】 ID MUQUkGbZo 【絵師】 ID 2mzkHTTc0 【スタンド名】 アーケイド・ファイア 【本体】 イカれた放火魔。 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 炎のような鱗に包まれた魚の姿。 【能力】 炎の中を泳ぐ能力。 炎の中でのみ、目にも止まらぬスピードで移動することが出来る。 また、テッポウウオのように油を噴出することで火を浴びせかけることも出来る。 破壊力-C スピード-A 射程距離-B 持続力-B 精密動作性-C 成長性-C ■ No.5965 【案師】 ID m6QR2ueq0 【絵師】 ID AFolwybd0 【スタンド名】 オールウェザー・ガール 【本体】 醜い中年の男 【タイプ】 近距離型 【特徴】 女性の胸像とカギ。首の下にカギ穴がある 【能力】 胸像にカギを差し込むことで天候を操る。 また、胸像が言葉をしゃべることによる“今日の運勢占い”もしてくれる 破壊力-無し スピード-無し 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-無し 成長性-無し 【能力射程】 A ■ No.5966 【案師】 ID +zv1Yqaj0 【絵師】 ID O8mAixlC0 【スタンド名】 エレキ・コミック 【本体】 鼻にピアスを空けているトンガリ髪の女。色気がないので所見では男に見られる。 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 一反木綿のようなスタンド。全体的に赤いカラーリングである。 【能力】 空間の隙間に「挟まる」ことでその空間の栞となって時を止める能力。 時が止まっている間は、その場にある物を破壊したり、生物を殺傷したりはできない。 タンスやテレビの隙間などに潜むスタンドを引きずりだせば、時は再び動き出す。 破壊力-E スピード-C 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-C 成長性-C ■ No.5967 【案師】 ID q8TsFBnk0 【絵師】 ID 5tek9mnLo 【スタンド名】 バッドアップル 【本体】 性格の悪い絵描きの少年 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 緑色をした人型のスタンド。目がオチョナンっぽい。ところどころ葉っぱが生えてる。 【能力】 目に見える相手の色を奪う。承太郎が敵の場合、青を奪えば学ランが消える。 奪った色はリンゴの形を象る。色は奪った色になる。青なら青。緑なら緑。 そのリンゴは、スタンドを発動した地点から周囲半径100m以内のどこかに落ちている。 そのリンゴをスタンド使いが食べると奪った色もとい物は消滅する。 しかし、奪った対象に食べられてしまうと戻ってしまう。 少しでも傷つけて血を体表に出せば血を奪える。だが、性格が悪いので滅多に使わない。 破壊力-D スピード-D 射程距離-A 持続力-B 精密動作性-C 成長性-B 【能力射程】 半径100m以内 ■ No.5968 【案師】 ID CdT+s8CzP 【絵師】 ID HpGM6sN80 【スタンド名】 ムーム 【本体】 幼少期に「星に手が届くかな」とジャンプし続けたのが高じて 棒高跳びのオリンピック選手にまでなってしまった女性 【タイプ】 近距離型 【特徴】 月をモチーフにした人型 【能力】 範囲内の重力を1/6にする能力。 地球の1/6の重力とは月の重力とほぼ同じで、 ジャンプすればフワッと高く跳んでゆっくりと降りていく。 変えるのは重力のみで、能力範囲内を宇宙空間にするわけではない。 能力範囲はスタンドを中心として30m以内。 したがって、スタンドおよび本体が能力範囲外に出ることはありえない。 破壊力-B スピード-B 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-D 成長性-E 【能力射程】 30m ■ No.5969 【案師】 ID AIGm1WhLo 【絵師】 ID JiTRzLwy0 【スタンド名】 ダット・ポリティクス 【本体】 欧州出身の10代少女。 家にひきこもりがちだが、「家のほうが楽しい」というだけで性格が暗いわけではない。 【タイプ】 群体型 【特徴】 様々な大きさ、柄、色のボタン 【能力】 おもちゃに生命を与える能力。 本体がスタンドボタンをおもちゃに縫い付けるか貼り付けるかすると、そのおもちゃに生命が宿る。 生命を与えられたおもちゃは本体に従順に動き、守るように行動をとる。 ここでいう「おもちゃ」とは一般的な概念のおもちゃではなく、本体の主観によるものなので、 本体が「おもちゃ」だと思えばたとえクマの剥製だろうが生命が宿る。 スタンドボタンがおもちゃから外されれば能力は解除される。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-なし 成長性-C ■ No.5970 【案師】 ID wIpVfERSo 【絵師】 ID vivYe4JP0 【スタンド名】 エッセンシティ 【本体】 お嬢さま女子高生 【タイプ】 近距離 / 人物型 【特徴】 髪が泡になっている人型。手袋とブーツをはいている。 【能力】 シャボン玉を出す能力。 色や強度、量、大きさは調節可能。 破壊力-B スピード-B 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-A 成長性-C 【能力射程】 B オリジナルスタンド図鑑No.5971~5980 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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オリジナルスタンド図鑑No.491~500 ■ No.501 【案師】 ID K2YOw70WO 【絵師】 ID FG4Hx2RgO 【スタンド名】 ノーブル・スプリング 【本体】 メガネをかけた女子高生 中性的な顔立ち 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 蔦が全身に絡みついた人型。女性的な体をしている 【能力】 範囲内の植物に「花」を咲かせる。この花は時間が経つにつれて大きくなり、 吸うことで筋肉を弛緩させる花粉を撒き散らす(本体は花粉を吸っても平気)。 花は水をやれば急速に成長するが、やりすぎると爆発する 破壊力-B スピード-B 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-B 成長性-B 【能力射程】 50m ■ No.502 【案師】 ID O9VcFyzx0 「『クロスビート』ッ!『刃』を叩き込めエエ―――ッ!!」 【絵師】 ID i9YvNgwXO 【スタンド名】 クロスビート 【本体】 会社員男 死姦嗜好がある 彼曰く「凄惨な死体ほど『そそる』」 【タイプ】 近距離パワー型 / 認識発動 【特徴】 金属質のボディ。 【能力】 スタンドパワーを『刃』に変える能力を持つ。 スタンドのパンチの衝撃を『刃』に変え、対象を内部から切り裂くことも、 スタンド自体の一部を『刃』に変えて攻撃することもできる。 『刃』は切れ味が鋭く、軽く触れても切れてしまうが、 とても薄っぺらいため、人間並みのパワーでも横から押したら折れてしまう。 破壊力-A スピード-C 射程距離-E 持続力-E 精密動作性-C 成長性-A ■ No.503 【案師】 ID gf73m31i0 【絵師】 ID rNUY63FD0 【スタンド名】 ラッチェ・バム 【本体】 怒りを溜め込んで爆発させてしまう癖を持つ青年。 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 腕にロケットが埋め込まれていて、上半身はがっしりしている。 【能力】 直線に超高速で動く。 この間、射程距離は爆発的に伸びるが、戻って来るまでに時間が掛かる上に ブレーキというものが存在しないので、射出すると一時的に自分が無防備になる。 敵スタンドに突進する時、ぶつかった後に音が聞こえる程に速い。 破壊力-A スピード-A 射程距離-E~A 持続力-E 精密動作性-E 成長性-B ■ No.504 【案師】 ID SQVNO3K00 【絵師】 ID 6xIT8bYaO 【スタンド名】 モーニング・グローリー 【本体】 せっかちな青年 【タイプ】 装備型 【特徴】 古いライフル銃 【能力】 弾を打ち込まれた人間の行動や、 弾を打ち込まれた箇所に起こりうるであろう現象を早漏させる能力 この銃の弾で撃たれても痛くないし、キズも付かない 破壊力-なし スピード-B 射程距離-弾の届くところまで 持続力-B 精密動作性-D 成長性-E ■ No.505 【案師】 ID XiQ6n8zj0 【絵師】 ID dvRYzv3eO 【スタンド名】 ベアフット・コンテッサ 【本体】 若き映画製作者。中世的な外見。俗物 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 長い首。「餓鬼」のように膨らんだ腹。片方の腕がいびつな形。全体的に不気味 【能力】 殴った場所に口を作りだす。 口は、近付けたものに自動的に喰い付き、喰いちぎる。 口は一度にいくらでも作り出すことができる 破壊力-C スピード-A () 射程距離-B (スタンド自体はD) 持続力-A 精密動作性-E 成長性-C ■ No.506 【案師】 ID 9qngYgKT0 【絵師】 ID FG4Hx2RgO 【スタンド名】 ポリンキー 【本体】 コンビニ店員の男。スナック菓子が好き 【タイプ】 遠隔自動操作型、三体で一つのスタンド 【特徴】 ジャン、ポール、ベルの三体。帽子を被り、手足のある三角形のスナック菓子。 ポリンキーと同化しているので一般人にも見える 【能力】 人前で踊った後に逃げるスタンド。 このスタンドを見たものは三角形の秘密が気になって仕方がなくなるが、絶対に教えて貰えない。 店頭で販売されている『ポリンキー(スタンドではなくお菓子の方)』を購入するか、 逃げるポリンキー三体を倒せば気持ちは解消される。 しかしポリンキー達を追うと様々な危険に巻き込まれる運命となる。 破壊力-E スピード-A 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-E 成長性-E ■ No.507 【案師】 ID fVZUtwZH0 【絵師】 ID i9YvNgwXO 【絵師】 ID gCKgVfSsO 【スタンド名】 フラミンゴ・ラブ 【本体】 前髪を思いっきり伸ばした髪型の超絶ナルシストの青年。性癖はチラリズム。 【タイプ】 環境変化型 【特徴】 フラミンゴの頭部に無骨なサイボーグの体。 【能力】 あらゆる物質を気体、液体、固体へと移行させる能力。 移行に伴う温度変化などは一切無視される。但し、生命に対しては無効である。 破壊力-C スピード-C 射程距離-B 持続力-A 精密動作性-D 成長性-E ■ No.508 【案師】 ID jwH9l2vs0 「アノ、イイ加減ニ『願イ』ヲ言ッテホシインスケド……」 【絵師】 ID dvRYzv3eO 【絵師】 ID FG4Hx2RgO 【スタンド名】 ビューティフル・ワールド 【本体】 超が付くほどのオカルト嫌いな女。 【タイプ】 自律行動型 【特徴】 腕が翼になっている。この本体とその能力に反して無駄に人間臭い性格をしている。 【能力】 一度だけ、本体の願いをただ一つ叶える。 叶える願いに制限も無いし、対価も必要としない。ただ願いを叶えるのみ。 願いを叶えると音もなく消え、二度と発現しない。 スタンドのくせに他のスタンド使いは認知することが出来ず、本体のみ認知可能。 四六時中ずっと本体と一緒にいる。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-なし 持続力-∞ 精密動作性-なし 成長性-なし ■ No.509 【案師】 ID dYTd+4wiO 【絵師】 ID euai85xj0 【スタンド名】 ソウル・エッジ 【本体】 無口な男 自分を試す為にスタンド使いを見かけるととりあえず切り掛かる 【タイプ】 装備型 【特徴】 普段は不気味な大剣の形をしている 【能力】 本体が知っている『用途が切る』物の形状に変化する 小さな剃刀から巨大な鋸にもなる、その上形状で切れ味等が左右されない 破壊力-B スピード-C () 射程距離-A~E (形状による) 持続力-B 精密動作性-C 成長性-C ■ No.510 【案師】 ID PD2BsRvz0 【絵師】 ID Q0Dp6w4+0 【スタンド名】 ケイブ・ストーリー 【本体】 盲目の吟遊詩人 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 グロくて長い深海魚みたいなデザイン。普段は本体に巻きついていることがおおい 【能力】 射程範囲内の空間を一時的に真っ暗闇にする そこでは懐中電灯や蝋燭も役割を果たさなくなる 破壊力-E スピード-C 射程距離-B 持続力-B 精密動作性-D 成長性-C 【能力射程】 B オリジナルスタンド図鑑No.511~520 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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装備一覧 > インデックス / 武器 剣士(Squire) 戦士(Warrior) アーチャー(Magic Archer) ランサー(Magic Lancer) テイマー(Tamer) サマナー(Summoner) シーフ(Thief) 武道家(Monk) ビショップ(Priest) 追放天使(Fallen Angel) ウィザード(Magician) ウルフマン(Werewolf) プリンセス(Princess) リトルウィッチ(Little Witch) ネクロマンサー(Necromancer) 悪魔(Demon) 武器 シーフ(Thief) ルインドライバー - Ruindriver 販売価格 32 Gold 攻撃力 15~58(1.60秒) 射程距離 600 決定打 +2% 無限弾丸 ダメージ +180% 武器破壊攻撃 +15%(5秒) 鎧破壊攻撃 +15%(5秒) アブスコンデンス - Abscondence 販売価格 32 Gold 攻撃力 41~45(1.00秒) 射程距離 350 クリティカル +20% 無限弾丸 ダメージ +60% 知識 +65 火ダメージ 88~93 CP獲得ボーナス 3% 移動速度 +20% 決定打抵抗 +15% 桔梗刀 - Root of Bellflower 販売価格 32 Gold 攻撃力 48~55(1.20秒) 射程距離 350 無限弾丸 ダメージ +50% 致命打発動確率 +8% 攻撃速度 +15% すべての状態異常抵抗 +25% 致命打抵抗 +15% コメント 名前 コメント
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RVR-62-D アファームドT typeD (指揮官機 RVR-62-D/c アファームドT typeD/c) レアリティ…派生機体 通称 アファTD TD 装甲値 1100 ジャンプ高度 70(ジャンプ(ターボ)攻撃中に徐々に高度が下がる) 特殊技 なし 概要 VOX系で言えば、D-100系(Dan等)のニッチェに対応するタイプの支援型機体という設定。 両肩両脚に装備されたミサイルランチャーが特徴。 本格的に支給される以前にD型の名称だけを聞いたパイロット達は ディスラプターを期待したがその実態に落胆した者も多かった。 Danより装甲が厚く、タイマンも援護もこなせる万能機体ではあるが、どっちつかずの印象を持つ者も多い。 TFのような強力な前ダッシュ攻撃を持たないが、 D系に対応すると言うだけあってゲージ回復は早くアファームド系列とは思えない弾幕を張る事が可能。 目次 RVR-62-D アファームドT typeD (指揮官機 RVR-62-D/c アファームドT typeD/c) 概要 目次 機動性 武装RW射撃【ガン・ランチャー R-24】/通常RW/ターボRW/ダッシュRW CW射撃【タイガー・ランチャー G-21】/通常CW/ターボCW/ダッシュCW LW射撃【スーパー・ボム type D】/通常LW/ターボLW/ダッシュLW 近接攻撃通常近接 ターボ近接 ダッシュ近接 有効テクニック 運用方法 2on2 外部リンク 機動性 -ダッシュ性能 TFより若干速く長くなっている。 -ジャンプ性能 アファJ系よりジャンプ前のタメが少なくなったがアファ全てに共通する上昇速度の遅さはそのまま。 着地硬直はTF同様少ない。 -バーティカル性能 並。もっさり。 -旋回性能 並。 武装 RW ガン・ランチャー R-24 CW タイガー・ランチャー G-21 LW スーパー・ボム type D アファームドJAと同名のRW、LWを装備しており、性能もほぼ同じ。それぞれ747Aおよび707系テムジンのRW、LWと似た性能。 CWは両肩ミサイルランチャーで、威力や射程距離といったスペックはDanのミサイルと似ている。 ビーム系のRWも実弾系のCWも中威力の武装だが、それぞれ得意な距離や誘導性能が異なり、場面によって補い合うことができる。 T→ターボ、c→しゃがみ、J→ジャンプ、D→ダッシュ、JD→空中ダッシュ LJ→低空ダッシュ RW射撃【ガン・ランチャー R-24】 基本的にアファJAと変わらない性能を持つが細部が違う。 取り回し自体は良好。使える主武装。 通常RW 【RW】 [威力90~70] 射程距離850 テムAに似ているが発射音が小さく射程が短く(707J+、707J/c、747H並)、RWゲージ消費が少ない。 JAと同じく距離230~620辺りにかけて威力が減衰する。747Aや707J系と比べると近距離での威力が低いが、距離230以遠での威力は変わらない。 【cRW】 [威力80~40]×2 射程距離250程度 特に上下の誘導が高く、射程もしゃがみにしては長く優秀。硬直も短め。 TDのタイマン時メイン武装と言えよう。 JAの項も参照。アチラとは細部性能に違いがある。 JAと違い本体が近距離戦に強くないので使い方にも差が出る。使い込んで覚えよう。 【JRW】 [威力90~40]×4 射程距離955程度 跳躍頂点で4発発射。有効な場面は少ない。 それでもこれで取れる硬直もある。多段しやすいのでリターンは大きい。 ターボRW 【TRW】 [威力160]×4 射程距離915 4発大きめのビーム弾を射出。 RWゲージ消費は80%弱。最初の1発のみゲージを消費する仕様のため、ゲージが不足すると1発も出ない。 誘導は上下左右、発射時に射角がある程度で、ほとんどない。 ダメージ、弾速も低く出も遅い。 銃の長さがあるのでゼロ距離で撃つにも向かない。 銃口を上に上げるため、4発目だけちょっと出るところが上。 多段が見込めるボス戦用。 一応ダウン値が高いので中距離までなら嫌がらせとして機能させる事はできる。 相殺が弱くカッター1発で全部消される。 【JTRW】 [威力140]×4 射程距離1165弱(本体)/[威力10] 半径30(爆風) 跳躍頂点で4発の大ビーム弾を発射。 地上より若干威力が落ちているものの多段Hitを見込めるようになった。 着弾時に爆風を発生させる。爆風に若干の相殺判定がある模様だが・・・ ダッシュRW 【DRW】 ・前 [威力210~100] 射程距離1250程度 前ビはテムAと比べ全体的に変化している。 弾が小さくなった事と、射角と横追尾が弱いため振り向き撃ちの場合軸が完璧にあっていないと当たらない。 射出がかなり早い(テムAより早い)こともあり突っ込みながら撃つ場合は特に問題無い。 そしてJAと同じく密着判定が弱い。 低い壁なら密着して撃つことで一発目が上に出るので、 壁上の敵にあてることができる。 硬直に関しては撃ち始めが早い分撃ち終わってからのモーションが長く、 モーション後の滑りが短い。 そのためテムAと比べるとどっちが硬直が無いのか判断が難しい。 ちなみにアファAよりは硬直が短い。 ・斜め前 [威力80~50]×2 射程距離1250程度 前ビより誘導が強い弾を二発発射。主に援護で。 横方向には誘導が強いが、縦方向は誘導せず射出時の角度を維持する。 ・横 [威力80~30]×3 射程距離710 見た目や威力、発射弾数、射程距離は707Jの横DRWと同性能。 ・斜め後ろ [威力80~30]×2 射程距離710 見た目や威力、発射弾数、射程距離は707Jの斜め後ろDRWと同性能。 ・後ろ [威力80~30]×2 射程距離600 見た目や威力、発射弾数、射程距離は707J、747Aの後ろDRWと同性能。 距離減衰が激しい。 【JDRW】 ・前 [威力140~60]×2 射程距離∞ 地上前DRWでは追いきれない時に。 ダメージ、ダウン値は地上に比べて低下しているので着地を取られないよう気を配ろう。 ・斜め前 [威力80~30]×3 射程距離∞ 見た目や威力、発射弾数、射程距離は747Aの斜め前JDRWと同性能。 詳細はLJRWを参照。 ・横/斜め後ろ [威力70~20]×3 射程距離1150 見た目や威力、発射弾数、射程距離は747Aの横/斜め後ろJDRWと同性能。 ・後ろ [威力70~20]×2 射程距離1150 見た目や威力、発射弾数、射程距離は747A、707Jの後ろJDRWと同性能。 距離減衰が激しい。 【LJRW】 ・前 超低空で撃つと硬直が殆ど無い。 相手によっては牽制としても充分使えるほど。 ・斜め前 超低空で撃つと硬直が殆ど無い。地上のものと同じ様な弾を三連射。 地上のものと比較すると縦横それぞれに平均的な誘導がある。 硬直が少なく誘導性も高い為援護として撃ちやすい。 LWのボムの中に入るようにして撃つと安全度が上がる。 CW射撃【タイガー・ランチャー G-21】 アーケード版だと微妙な性能だったが箱版になり大幅な強化を受けた。 これによりLWのボムバリアの有用さもup DanのCW(ミサイル)と似た性能だが、多段のしやすさや使い勝手など、細部の性能がだいぶ異なる。 1発辺りの威力と射程距離だけを見ればTFのCW(タイガー・キャノン)とも似ている(むしろ微妙に威力が低い)が、 左右2発になって横判定がTFのキャノンより大きくなり、しゃがみ、ターボ攻撃、空中ダッシュ攻撃が2セットに増加している。 通常CW 【CW】 [威力200]×2 射程距離865 両肩のミサイルポッドから一発ずつ同時発射の2発を1セットとして発射。 ゲージがあればトリガー押しっぱなしでもう1セット両肩から発射。 なかなか射程が長く弾速が遅い。 横誘導はほとんどしないが、縦誘導は強い。 横方向の射角が狭く、横誘導の弱さと相まって偏差射撃が可能。 射出前にダッシュ、ジャンプでキャンセル可。 xbox360版 誘導と射程と判定強化。 援護に撃って十分リスクリターンの吊り合う武装に、 判定を活かした置き攻撃にも使えなくもない。 【cCW】 [威力95]×4 射程距離600 両肩から2発ずつ山なりのミサイルを合計4発射出。多段すれば立ちに匹敵するダメージ。 上下誘導が強い。壁裏からも攻撃可能。置きにも使える。 板野サーカス。 山なりに撃つものの高度の問題で超えられる障害物を選ぶ。射程も立ちに比べると短い。 【JCW】 [威力180]×4 射程距離870 両肩からミサイルを2セット射出。 立ちと比較すると弾速、誘導性共にかなり落ちており、有効な局面は少ない。 2セット出るのと横誘導が甘いのを利用して、旋回しながら近距離の敵に置きで使う武器。 ターボCW 【TCW】 [威力250]×2 射程距離660(肩)/[威力140]×2 射程距離835(足)/[威力5] 半径10(爆風) 両肩、両脚から1発ずつミサイルを4発一斉発射。 左右誘導が強いが上下誘導が弱い。 肩か脚かでミサイルの加速度、ダウン値、ダメージ、見た目が違い、 肩のミサイル 加速せず、ダウン値が高く、足のミサイルより高威力。煙が出ている。射程が短い。 脚のミサイル 一定距離飛んだ後加速する、ダウン値が低い。煙が出ていない。射程が長い。着弾すると爆風が出る。 このため一定距離より離れれば多段+ダウンが奪える。 肩ミサイルだけの威力を見ればTFのTCWと同程度だし、脚ミサイルの威力もTFの密着立ちRWと同程度なのだが、 肩、脚と多段することでライデンのノーマルレーザーの実に85パーセントに匹敵する大ダメージとなり(威力390)、一発逆転も可能。 xbox360版 多段性能がとんでもないことに なんと空中のアファJやスペにも安定して多段する。それでいてダメージはそのまま。 それでいて誘導性も上がっており判定も大きくなった模様。 一発兵器として十分過ぎるほど機能するように。 また、1発目のダメージも20%前後あるので多段しなくてもそれなりにダメージを奪える。 普段の援護は勿論最後の逆転狙いにも、暇があればどんどん撃ちたい。 【JTCW】 [威力260]×2 射程距離660(肩)/[威力140]×2 射程距離835(足)/[威力5] 半径10(爆風) 両肩、両脚から1発ずつミサイルを4発一斉発射。 左右誘導が強いが上下誘導が弱い。 地上と威力はほとんど変わらず(むしろ10上がっている)、これも多段で大ダメージを狙える。 着地時の硬直が短めなので強気の援護で狙える場合もある。 xbox360版 地上TCW参照 あちらよりも射角が付けられる上一定時間の逃げにも、 最後の逆転は大体こちらが本命。 ダッシュCW TFと違い、地上、空中を問わず2セット(合計4発)発射される。 立ち同様、上下誘導は強いが左右誘導は弱い。 射程距離はTFと同程度で、期待する程長くはないので広いステージでは距離に気を配ろう。 【DCW】 ・前 [威力180]×4 射程450程度 転倒値が高い。 ・斜め前 [威力150]×4 射程距離600 前DCWよりは威力が低いが、横や後ろ方向のDCWよりは威力が高い。 転倒値は低いが、機体によってはノックバックするため、多段したりしなかったりする。 ・横/斜め後ろ/後ろ [威力120]×4 射程距離600 1発辺りの威力が低いが、多段ヒットしやすい。 【JDCW】 ・前 [威力160]×4 射程450程度 地上ダッシュとほぼ同じ性能だが威力が低め。 ・斜め前 [威力140]×4 射程距離600 地上ダッシュとほぼ同じ性能だが少し威力が低い。 撃つと大幅に減速し、空中ダッシュと言うよりは下降しながら撃つような形になる。 ・横/斜め後ろ/後ろ [威力120]×4 射程距離600 地上ダッシュとほぼ同じ性能で威力も同じ。 斜め前同様、撃つと大幅に減速する。 【LJCW】 硬直がほとんど無いとは言え、有効な場面は少ない。 LW射撃【スーパー・ボム type D】 747A、707J、707J+、707J/c、10/80adv、JAと同じく、どの体勢から投げてもドーム型の爆風を伴い、状態異常効果のないタイプのボム。 バリアのように爆風で敵弾をかき消すことができるものの、ターボ以外はダメージがほとんどなく、前ダッシュから投げても威力が低いのは上記機体と同様。 TLWの爆風ダメージのみ機体ごとに差異があり、TDのものはJAと並んで爆風の威力が最も高い。 基本的にアファJAと変わらない性能を持つが細部が違う。 通常LW 【LW】 [威力1](本体)/[威力5](爆風) アファJAと同程度の性能だが着弾地点が若干遠い。 TDは戦う場所の範囲が狭いため、撒いとくと便利。 ボムでバリアを張ってミサイルが撃てるのはTDだけの特権だ。 箱版でもLW自体の性能はさほど変わらないが、CWの性能大幅アップでより輝けるようになった 【cLW】 [威力1](本体)/[威力5](爆風) ボムを下から投擲、しばらく転がった後、爆発。カスダメージ。 アファJAと同程度の性能。 【JLW】 [威力5] 跳躍頂点からボムを投げつける。有効な場面は少ない。 ターボLW 【TLW】 [威力100] 射程距離406~467(本体)/[威力160] 半径50(爆風) ボムを遠方まで山なりに蹴り飛ばす。敵や障害物、もしくは地面に当たると起爆し、威力が高く展開時間の長い爆風を発生させる。 威力はアファJAと同等で、本体より爆風の方が威力が高い。本体が直撃すると相手をダウンさせられるが、爆風にはダウン性能がない。 手投げではなく蹴り飛ばすモーションの違いのせいか、747A、707系テムジン系のボムよりロック時の射程距離が長い反面、 近距離に当てることができず、距離405未満で同高度の相手に使うと相手の頭上を飛び越える。 また、ノーロックで蹴り飛ばしてもテムジン系のボムのように射程距離が伸びたりせず、距離450の地点に着弾する。 飛距離はTFのなどのナパーム系(スーパー・ボム type M)のTLWと似ているが、近接信管が備わっていないため、有効範囲が狭い。 壁裏に密着し壁当てすれば、近接で張り付こうとする主戦機の踏み込みを躊躇させることができる。 爆風にはダウン性能がないのでダメージ勝ちを狙った近接には要注意だが、 ミサイルを撃つ素振りを見せて踏み込ませたり、 逆に敵が躊躇している間にそのままミサイルを撃ったり、 読み合いこそ発生するものの援護の安全性と近距離戦の迎撃力は向上する。 【JTLW】 [威力80] 射程距離385(本体)/[威力50](爆風) ボムを前転からのキック(オーバーヘッドキック)で蹴り飛ばす。 地上TLWより射程距離が短く、TFのようなナパーム系のJTLWと違って一定距離を進むと相手の手前で地面に落下する。747A、707系テムジン系のJTLWと比べても射程距離が短い。 ただし爆風込みなら距離500弱まで届く。 ダッシュLW 【DLW】 [威力1](本体)/[威力5](爆風) 射出の早いボムを相手に投げつける。 元々がボムタイプなので前DLWにしても爆風ダメージは上がらない。 【JDLW】 [威力1](本体)/[威力5](爆風) 有効な場面は少ない。 【LJLW】 [威力1](本体)/[威力5](爆風) 硬直がほとんど無いとは言え、有効な場面は少ない。 爆風の有効時間が短いのも難。 近接攻撃 ダブルロックオン距離 RW 74 CW 89 LW 79 モーションはだいたいTFと同じだが、持っている武器が異なるほか、威力面での微妙な違いがある。 通常近接 RW近接はJG、JM除くアファームド系共通の武器殴り。CW近接、LW近接はTF、JXと同じモーション。 【RW】 [威力225](一段目)→[威力145](二段目) ガンランチャーで右から殴る。振りが非常に速く上下判定も大きい。 威力は他のアファームドT系列のRW近接より低めで、TFと比較すると15低いが、JXと比較すると20高い。同じ武器で殴るJAよりは10高い。 二段目は左からの返しで、CW近接と似たモーションだが威力は半分。 ボスキャンが強い。ガーリバにも。 ただしガーリバで出してもJAほど高性能にはならない。 【CW】 [威力290] ガンランチャーで左から薙ぎ払う。 リーチが長く、範囲が広く、出も早め。 同じく右手武器で左から殴るTFと同じ威力で、JXよりは20高い。ちなみにJAと同じ威力。 【LW】 [威力200](一段目)→[威力130](二段目) 左フック。リーチがとてつもなく短いが早い。 詳細はTF参照。 モーションはTF、JXと同じだが、威力がTFより10高く、JXより45高い。 【小ジャンプ近接】 [威力320] ジャンプしてかかと落とし。 リーチに難あり。 威力はアファームド系列の中では低い部類で、同じようなリーチのTFより15低い。 【アッパー近接】 [威力280] 屈んで近づいてから右手のガンランチャーを振り上げながら飛び上がる。 威力はアファームド系列の中では低く、TFより15低い。 【追い討ち近接】 右手のガンランチャーを叩きつける。 アファームド系列に共通して出は早い。 ターボ近接 TFと同様足が届けば相手は左右の回り込み方向で完全な二択を迫られるためこちらが有利。 【TRW】 [威力320] 右脚でハイキック(ケンカキック)を放つ。威力はTBと同じで、TFより10高いが、TXより30低い。 アファームドT系(TD、TF、TB、TX)共通のモーション。 出は早めだがリーチは短い。 右側潰し用。 【TCW】 [威力330] サマーソルトキック。 TF、JC、JX、Hatterと共通のモーション。威力はTFと同じで、JC/Hatterより40低く、JXより5高い。 飛び上がった敵に引っ掛けたり、段差の上を蹴ったり出来る。 【TLW】 [威力340] 左脚でハイキック(ケンカキック)を放つ。 TFと共通モーション。威力がTFより10高い。 右に比べると一瞬ためる、リーチは同じく短い。実はTDの近接で最大の威力。 左側潰し用。 ダッシュ近接 アファームド系のダッシュ近接としては威力が低い部類。 【RW】 [威力220] ガンランチャーで右側を前方へ振り払う。 リーチはTDのダッシュ近接の中では最長。 【CW】 [威力235] ガンランチャーで正面を上から叩きつける。 ダウン追い打ちも可能。 【LW】 [威力235] 左腕でラリアット。 リーチは非常に短いが当たると屈辱を与える事が可能。 稀にこれでしか取れない硬直があるので使う事がある。 有効テクニック 【射撃近接】 歩きCW>各種近接(主にCW近が有効)。 歩きRW>各種近接(主にCW近が有効)。 近距離の立ち合いでは立ちビ近、相手を飛ばしたらミサイル近、みたいな感覚で。 【立ち攻撃からのキャンセル】 立ちRWや立ちLWは、TCWでキャンセルをかけて硬直を軽減できる。 立ちLW>TCWで、TCWのリスクを若干減らせる。 【旋回(歩き)キャンセル】 立ちRWの旋回キャンセルの通称マシンガンは、テムジン系より効率がよく、アファJAより入力が簡単。 使いやすく、立ち回りの主軸となる。 しゃがみRWから立ち(歩き)RWを組み合わせることもできれば、かなり行動の幅が広がる。 【ミサイルキャンセル(名称不明)】 歩きRW>歩きRW>歩きCW をタイミングよく入力することによって、 歩きRW>歩きCW>(硬直キャンセル)歩きRW と射出される。使えると強いかと言うと微妙なところ。 入力タイミングは、RWトリガーをトントンと連続で入力し、1発目が出終わったか位でCWを入力。 【即出しT近接】 ジャンキャン、空ジャン、空中ダッシュからはもちろん必須。 LJからの仕込みT近接も有効。ダッシュキャンセルからはあまり使えないかも。 LJからは着地と立ち上がる間に入力する。 ターボ押しっぱでガード・回り込み入力までをあらかじめやっておいて、 トリガーだけタイミングを合わせるとやりやすい。 運用方法 主戦機相手なら退きタイマンと支援主体。 援護機相手なら、ある程度攻め主体で、その際はLJ前RWやLJ前CWを主に。 選択肢は多い方なので、ステージや状況に合わせた柔軟な運用を心がけよう。 タイマンでは各種LW、しゃがみRWを中心にリードを奪い、 被放置時には持ち味の大量の弾幕を活かして背を向けた相手から大ダメージを取るのが勝ちパターンだ。 xbox360版 主だった強化点はCWのみだが、その強化っぷりたるやD箱を食う勢い。 援護火力が跳ね上がったのでボムバリアを忘れずにがんがん援護しよう。 タイマンでもそれなりに捌ける性能は持っているが、それ以上のものは持っていない。。 特にカッター持ちが辛いのはアケと変わらない。無理だと判断したら素直に相方に頼ろう。 2on2 相方考察 万能機なので特に相方を選ばないが、機動性からダブルアタックには若干辛いので なるべく放置されない機体が望ましい。 ステージ対策 ナパームを装備しないアファームドなので壁の多いステージはやや苦手。 また援護用武装に見えるミサイルは誘導射程に難があり広いステージも得意とは言い難い。 壁の合間から相手の上下方向の機動を見極め、同時に距離に留意しながら CWを援護に送るタイミングを見極める必要がある。 外部リンク
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名前 コスト 多重 カバーリング 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 20 25 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ― ― エリア 永 《効果》 指定した対象が受けるダメージを全て肩代わりする。 使用者のHPが0になるか、《クレバイス》時に効果の終了を宣言すれば、効果は解除できる。 《多重装備による強化》 効果による被ダメージ-5